刺客信条主创新作《1666:阿姆斯特丹》要回炉重造

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早在2013年,刺客信条系列主创Patrice Desilets离开老东家育碧之后在THQ蒙特利尔工作室开始着手打造属于自己的游戏新作《1666》,在THQ倒闭并被育碧收购后还曾出现过小纠纷,那么这款游戏经历多年还是否存在呢?

在最近举行的游戏开发讨论会议上,有记者问到Patrice Desilets和他的工作室Panache完成《祖先》之后,还会不会继续《1666:阿姆斯特丹》。对方给出的回答是《1666:阿姆斯特丹》还会继续。

《1666:阿姆斯特丹》早期演示视频:

Patrice Desilets认为《祖先》恰恰为后续工作,乃至《1666:阿姆斯特丹》打好了基础。因为《祖先》是一款开放世界游戏,玩家也可以在丛林中爬上树、岩石和墙壁。

同样采用开放世界的《1666:阿姆斯特丹》最早公布的视频像极了刺客信条,但是自从该游戏被取消后,Patrice Desilets不但有了更多时间对游戏内容进行思考,而且游戏开发技术也发生了巨变,他也没办法得到AAA级游戏的开发预算。

Patrice Desilets称,如果接下来要制作《1666:阿姆斯特丹》的话,这款游戏要从零开始,回炉重造。

 
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